一款手机的屏幕好坏是以什么标准来判定呢?分辨率?还是材质?那为什么两款手机用的材质都是一样的,分辨率也是一样的,但显示效果还是有差异,总觉得别人的更清晰。那究竟是什么原因呢?
屏幕材质
TFD(Thin Film Diode)屏幕,又称为薄膜二极管半透式液晶显示屏。TFD技术由精工和爱普生公司开发出来,专门用在手机屏幕上。它是TFT和STN的折中,比STN的亮度和色彩饱和度更好,也比TFT省电。最大特点是无论在关闭背光(反射模式)或打开背光(透射模式)条件下都能提供高画质、易观看的显示,并具有低功耗、高画质、高反应速度等优点。
UFB LCD是三星公司发布的一款手机用新型液晶显示器件,具有超薄、高亮度的特点。专为移动电话和PAD设计的显示屏,具有超薄、高亮度的特点,可显示65536种色彩,达到128x160的分辨率,该显示屏还采用了特别的光栅设计,可减小像素间距,以获得更佳的图像质量。UFB液晶显示屏的对比度是STN液晶显示屏的两倍,在65536色时亮度与TFT显示屏不相上下,而耗电量比TFT显示屏少,并且售价与STN显示屏差不多,可说是结合这两种现有产品的优点于一身。
OLED (Organic Light Emitting Display)即有机发光显示器,在手机LCD上属于新型产品,被称誉为“梦幻显示器”。OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著的节省耗电量。在OLED的二大技术体系中,低分子OLED技术为日本掌握,而高分子的PLED(LG手机的所谓OEL就是这个体系的产品)的技术及专利则由英国的科技公司CDT的掌握。
IPS(In-Plane Switching)硬屏技术是世界上较先进的液晶面板技术。硬屏就是表面附着了一层树脂的膜,如同人带眼镜一样。IPS硬屏之所以具有清晰超稳的动态显示效果,取决于其创新性的水平转换分子排列,改变了VA软屏垂直的分子排列,因而具有更加坚固稳定的液晶结构。并非表面意义上的,硬屏就是在液晶面板上加上一层硬的保护膜,为了避免液晶屏幕不受外界硬物的戳伤。
IPS硬屏技术是目前世界上最领先的液晶技术。与传统软屏液晶相比,IPS硬屏技术的硬屏液晶响应速度更快,呈现的运动画面也更为流畅。它具有以下几个优势特点:1、动态画面,图像无残影;2、动态画面,响应速度均匀;3、动态画面,色彩无偏移。
苹果采用的是IPS屏幕,当然其还在它的基础上加上了Retina屏幕显示技术,即将一个像素点分拆为四个像素进行显示,像素密度提高了4倍,达到326ppi,而300ppi是人们能看到的分辨率,326ppi就是可以让你在看显示屏的时候有种看纸制品的感觉。它也因此得名“视网膜显示屏”。
SLCD是英文Splice Liquid Crystal Display的缩写,即拼接专用液晶屏。SLCD是LCD的一个高档衍生品种,采用世界最先进的工业级的液晶面板,使用寿命长达6万小时。SLCD是一个完整的拼接显示单元,既能单独作为显示器使用,又可以拼接成超大屏幕使用。根据不同需求,实现单屏分割显示、单屏单独显示、任意组合显示、全屏拼接、竖屏显示,图像边框可选补偿或遮盖,全高清信号实时处理。区别于传统的半成品的液晶屏(如DID屏),SLCD无需外接电源板、信号驱动板、图形处理板等,是完整的成品,即挂即用,安装就像搭积木一样简单,单个或拼接的使用及安装都非常简单。SLCD是超级窄边的液晶拼接屏,四周边缘仅有9mm的宽度,表面还带钢化玻璃保护层、内置智能温控电路及散热风扇。其拼接专用接口非常丰富:模拟的AV、分量、S端子、VGA接口,数字的DVI、HDMI等等,应有尽有,不仅适应数字信号输入,对模拟信号的支持也非常独到。SLCD全系列产品采用独有的以及世界最前沿的数字处理技术。
分辨率
手机屏幕分辨率是手机的重要参数之一,但可能对很多人来说什么是QVGA屏幕、HVGA屏幕、WVGA屏幕、VGA屏幕,QVGA、HGVA、WVGA、VGA之间性能有什么不同。
QVGA就是Quarter VGA的简称,是VGA分辨率的四分之一,是目前最为常见的手机屏幕分辨率,竖向的就是240×320像素,横向的就是320×240像素。 大多数的手机都采用这种分辨率。
HVGA代表的意思是Half-size VGA,是VGA分辨率的一半,为480×320像素,宽高比为3:2。 这种分辨率的屏幕大多用于PDA ,iPhone和Google手机、T-Mobile G1也都是采用这种分辨率,黑莓也有手机采用HVGA分辨率的屏幕。iPhone 3GS采用的就是HVGA分辨率的屏幕。
WVGA的全称就是 Wide VGA,分辨率为800×480像素,FWVGA(Full Wide VGA)的分辨率为854×480像素。很多网页的宽度都是800像素,所以这种分辨率通常用于PDA或者高端智能手机。
QVGA分辨率流行之前,大多数手机采用的是QCIF的分辨率,QCIF为176×144像素,也就是Quarter CIF的意思。而CIF是视频采集设备的标准采集分辨率,全称Common Intermediate Format的意思为常用的标准化图像格式。 后来大多数能拍摄QCIF格式视频的手机屏幕采用的都是176×220像素的分辨率。
SVGA是Super VGA,常见的800×600像素 ,而1024×768像素就不再基于VGA的标准,转为XGA成为了新一代显示设备分辨率的基准。随着显示设备行业的发展,SXGA+(1400×1050像素)、UXGA(1600×1200像素,常用于20寸或21寸显示器)、QXGA(2048×1536像素)也逐渐浮出水面, QXGA就已经是XGA的四倍 ,大多数显示设备支持的极限,当然也有更高的QUXGA,现实中还没有采用这个分辨率的显示设备。17寸的彩色显示器大都是SVGA、XGA或者SXGA+级别。4:3屏幕的发展也带动了宽屏幕的发展,最早是WVGA(800×480像素),常用语大多数的MID和小号的上网本,后来为WSVGA(1024×600分辨率)。
发展到后来 WXGA(1280×800像素)逐渐在13-15寸的笔记本电脑上流行起来 ;WXGA+(1440×900像素)多用于19寸宽屏;WSXGA+(1680×1050像素)则常用于20寸和22寸的宽屏,也有部分15.4寸的笔记本使用这种分辨率;WUXGA(1920×1200像素)是流行的分辨率之一,24-27寸的宽屏显示器是这种分辨率;而WQXGA(2560×1600像素)这种分辨率主要是用在30寸的LCD屏幕上。
目前常见的屏幕尺寸(5.0 5.2 5.5 )上用1080P分辨率,就足以满足正常使用场景中人眼所能分辨的极限(300ppi),手机厂商经过几年的硬件发展,从480P、720P、1080P到如今的2K、甚至是4K。在分辨率不变,尺寸的增加的情况下会让屏幕的像素密度减少,损失了一部分画面的质量。所以更高的分辨率会在一定程度上进行补偿,将像素密度维持在300ppi以上,使人眼不会感到颗粒感。大尺寸高分辨的手机,不仅仅是强调娱乐体验更是为了在机身内容纳更大的电池,在一定程度上解决了手机续航时间短的问题。不过也增加了耗电量。
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